Skip to the content.

FastMediaSorter VR-редакция

Что такое VR-редакция?

FastMediaSorter VR - выделенная сборка FastMediaSorter для VR-шлемов: Meta Quest 3, Quest Pro, Quest 2 и устройств Android XR (Samsung Project Moohan и далее). Использует тот же код и те же функции, что и Standard, плюс OpenXR-заготовку для стереоскопического рендеринга в шлеме.

VR-редакция - не отдельное приложение, а тот же код, собранный как vr product flavor с дополнительным слоем OpenXR-рендеринга.

Как обстоят дела сегодня: полноценный per-eye иммерсивный режим в шлеме уже работает в sideload-сборке noLegal (см. Установка VR через sideload). Флейвор vr - тот, что предназначен для Meta Horizon Store / Google Play - собирает ту же OpenXR-заготовку, но рендеринг в шлеме ещё не подключён; эта работа заведена в эпик S0773. Пока это не сделано, установка vr даёт полное приложение на шлеме без рабочего иммерсивного режима - для 3D-погружения сегодня используйте noLegal.

Ключевые отличия от стандартной версии

Функция Standard VR (vr / noLegal)
Crop 3D-контента (SBS/OU/180/360) в один глаз Есть, работает в обычном плеере Есть, тот же код
Полный per-eye рендеринг в шлеме Недоступен noLegal: да, уже сегодня. vr: в планах (эпик S0773)
Ручной override формата + настройки распознавания Скрыты Активны (вкладка 3D в диалоге Control, блок VR/3D в настройках Медиа)
Wear OS companion Включён Не включён
Целевые устройства Телефоны, планшеты Сегодня - телефоны/планшеты; шлемы Quest и Android XR - после иммерсивной переработки

Что идентично

Всё остальное работает так же - файловые операции (копировать, переместить, удалить, переименовать), сортировка, избранное, сетевые диски (SMB, SFTP, FTP), облачные хранилища (Google Drive, OneDrive, Dropbox), субтитры, выбор аудиодорожки, таймер сна, слайд-шоу и все элементы навигации. Трансляции включены полностью - воспроизведение интернет-радио и видеопотоков (http/HLS/DASH/RTSP), каталог трансляций, встроенный аудиомини-плеер с ICY-метаданными (станция/трек) и фильтры по категории и языку работают так же, как на телефоне.

Как это работает

  1. Single-eye 3D - на любом флейворе: контент SBS/OU/180/360 определяется автоматически (по маркерам в имени файла, метаданным MP4/Matroska или опциональной эвристике по соотношению сторон) и обрезается до одного глаза, чтобы нормально воспроизводиться на любом плоском экране - телефон, планшет или обычное 2D-окно шлема. Работает из коробки, без VR-сборки.

  2. Полное погружение - сегодня в noLegal: на Quest или другом OpenXR-шлеме со сборкой noLegal запуск 3D-контента через бейдж VR в плеере, пункт «Open in VR Cinema» в меню файла в Browse или кнопку «Test Immersive» в настройках открывает выделенную OpenXR-сессию с настоящим per-eye рендерингом для SBS/OU/180/360. Переключение между файлами внутри сессии - только вперёд/назад; любая кнопка, клавиша или клик закрывает сессию и возвращает к плоскому экрану.

  3. Флейвор vr: собирается и устанавливается, но рендеринг в шлеме ещё не подключён - пока работает как Standard, до иммерсивной переработки (эпик S0773).

Поддерживаемый контент

Тип контента Рендеринг
SBS-видео (Side-by-Side) Crop одного глаза везде; полное per-eye стерео в иммерсивном режиме (noLegal)
OU-видео (Over-Under) То же самое
SBS/OU-фото Crop одного глаза везде; per-eye стерео в иммерсивном режиме (noLegal)
2D-видео / 2D-фото Обычное воспроизведение и показ, как в Standard
Аудио Стандартное воспроизведение (унаследовано)
Интернет-радио (http/HLS, ICY) Встроенное воспроизведение через мини-плеер Трансляций
Видеопоток / RTSP Полноэкранный плеер, как в Standard; внутри иммерсивной OpenXR-сессии пока недоступен

Дистрибуция

Сегодня рабочий иммерсивный режим в шлеме есть только в sideload-сборке noLegal. Флейвор vr ниже - предполагаемый канал для магазинов, но рендеринг в шлеме там ещё не подключён (эпик S0773) - установка даёт полное приложение без рабочего иммерсивного режима.

Магазин Платформа Сборка Статус
Meta Horizon Store Quest 3 / Quest Pro / Quest 2 assembleVrRelease В планах - иммерсивный режим ещё не подключён
Google Play Устройства Android XR bundleVrRelease (AAB) В планах - иммерсивный режим ещё не подключён

Имя пакета: com.sza.fastmediasorter.vr

За рабочим 3D-погружением сегодня - в sideload-сборку noLegal, см. Установка VR через sideload.

Команды сборки

# Debug
.\scripts\builders\build-vr-debug.ps1

# Debug + установка на Quest через ADB
.\scripts\builders\build-vr-device.ps1

# Release APK (Meta Horizon Store)
.\scripts\builders\build-vr-release.ps1

# Release AAB + APK (Google Play / Android XR)
.\scripts\builders\build-vr-aab.ps1

# Gradle напрямую
.\gradlew.bat assembleVrDebug
.\gradlew.bat assembleVrRelease
.\gradlew.bat bundleVrRelease

Технические ограничения

Каналы дистрибуции

Два флейвора собирают VR/XR-код, но рабочий иммерсивный режим сегодня есть только у одного:

Историческая заметка. До 2026-05-19 для VR-only sideload существовал отдельный флейвор vrUnlicensed. Он слит в noLegal по тикету S0250, потому что noLegal уже нёс все нужные для VR зависимости плюс более широкую sideload-поверхность. Текущий список VR / noLegal возможностей остаётся в FEATURES_RU.md и DOCS_MAP.md.

Fallback на телефоне

Если APK vr запущен на обычном телефоне, он работает точно как Standard - отдельного экрана-заглушки сегодня нет, потому что иммерсивный рендеринг флейвора ещё не подключён (эпик S0773). Когда это случится, телефон без XR-рантайма ожидаемо продолжит работать в обычном плоском плеере.

Связанная документация