РуководствоGuideПосібник

Поставить kit в свой проект и выполнить первую задачуSet the kit up in your project and run your first taskПідключити kit до свого проєкту й виконати першу задачу

Первая неделя требует трёх решений и одной небольшой задачи. Решите, новый ли у вас проект или в нём уже есть свои файлы, заполните файл правил так, чтобы он описывал ваш проект, а не шаблон, и удалите правила, которым в проекте нечего применять. Потом проверьте kit на чём-то небольшом, самым дешёвым путём, прежде чем доверять ему что-то крупнее.The first week asks for three decisions and one small task. Decide whether the project is new or already has files of its own, fill the rules file so it describes your project and not a template, and delete the rules that have no subject there. Then try the kit on something small, by the cheapest path, before you trust it with anything bigger.Перший тиждень вимагає трьох рішень і однієї невеликої задачі. Вирішіть, чи проєкт новий, чи в ньому вже є свої файли, заповніть файл правил так, щоб він описував ваш проєкт, а не шаблон, і видаліть правила, яким у проєкті нічого застосовувати. Потім перевірте kit на чомусь невеликому, найдешевшим шляхом, перш ніж довіряти йому щось більше.

Функции в этом руководствеFunctions in this guideФункції в цьому посібнику

ШагиStepsКроки

  1. Выберите путь по тому, что уже лежит в папке. Новая или почти пустая папка идёт одним промптом: поднять новый проект. Проект со своими файлами, правилами или .claude/ идёт через промпт слияния: влить kit в существующий проект, где при расхождении побеждают ваши файлы. В обоих случаях агент сначала показывает план и ничего не пишет, пока вы его не утвердите.Choose the path by what is already in the folder. A new or near-empty folder takes one prompt: set up a new project. A project with its own files, rules or .claude/ takes the merge prompt: merge the kit into an existing project, where your files win any disagreement. Either way the agent shows a plan first and writes nothing until you approve it.Оберіть шлях за тим, що вже лежить у теці. Нова або майже порожня тека йде одним промптом: підняти новий проєкт. Проєкт зі своїми файлами, правилами чи .claude/ іде через промпт злиття: влити kit у наявний проєкт, де за розбіжності перемагають ваші файли. В обох випадках агент спершу показує план і нічого не пише, доки ви його не затвердите.
  2. Подготовьте страховку до того, как что-либо утверждать. Git-репозиторий даёт промпту слияния новую ветку для работы. Нет репозитория, у вас папка документов? kit работает так же, меняется лишь страховка: сначала скопируйте всю папку в надёжное место, эта копия и есть ваша точка возврата, а промпт слияния вместо ветки использует свои резервные копии и говорит об этом в плане. /git пропустите, строки git из .claude/settings.json удалите.Set the safety net before you approve anything. A git repository gives the merge prompt a new branch to work on. With no repository, as in a folder of documents, the kit works the same and only the safety net changes: copy the whole folder somewhere safe first, because that copy is your restore point, and the merge prompt falls back to its own backups and says so in the plan. Skip /git and delete the git lines from .claude/settings.json.Підготуйте страховку, перш ніж щось затверджувати. Git-репозиторій дає промптові злиття нову гілку для роботи. Немає репозиторію, у вас тека документів? Kit працює так само, змінюється лише страховка: спершу скопіюйте всю теку в надійне місце, ця копія і є вашою точкою повернення, а промпт злиття замість гілки використовує власні резервні копії й каже про це в плані. /git пропустіть, рядки git із .claude/settings.json видаліть.
  3. Прочитайте план, прежде чем его утверждать. Найдите в нём команду проверки <CHECK_CMD> - единственный плейсхолдер, который нельзя оставить пустым; поставьте на неё самую дешёвую настоящую проверку из тех, что есть сегодня, и улучшайте потом. В плане слияния прочтите ещё каждый пункт с пометкой DUPLICATE или CONFLICT и каждый плейсхолдер, который агент не смог определить: он остаётся своим токеном <PLACEHOLDER>, а не TODO. Попросите правки и только потом утверждайте.Read the plan before you approve it. Look for the check command, <CHECK_CMD>, the one placeholder nobody may leave empty; point it at the cheapest real check you have today and improve it later. In a merge plan, also read every item marked DUPLICATE or CONFLICT and every placeholder the agent could not resolve: it stays as its <PLACEHOLDER> token, never TODO. Ask for changes, then approve.Прочитайте план, перш ніж його затверджувати. Знайдіть у ньому команду перевірки <CHECK_CMD> - єдиний плейсхолдер, який не можна лишати порожнім; поставте на неї найдешевшу справжню перевірку з тих, що є сьогодні, і покращуйте потім. У плані злиття прочитайте ще кожен пункт із позначкою DUPLICATE або CONFLICT і кожен плейсхолдер, який агент не зміг визначити: він лишається своїм токеном <PLACEHOLDER>, а не TODO. Попросіть правки й лише потім затверджуйте.
  4. Проверьте вписанное агентом; что должен содержать каждый токен, описано в разделе как заполнить плейсхолдеры. Первый ярус, одиннадцать токенов, нужен любому проекту. В нём <CHAT_LANGUAGE> (язык чата), <ARTIFACT_LANGUAGE> (язык файлов, документов, логов и коммитов) и <ID_SCHEME> (схема идентификаторов тикетов, один раз, например T0042; не <ID>, тот заполняется по тикету). Второй ярус, шесть токенов, - слой кода, для проекта, который собирается или запускается. Не оставляйте токен пустым и не выдумывайте значение: где kit велит, пишите none или n/a.Check what the agent put in each placeholder; fill the placeholders says what each token should hold. Tier 1, eleven tokens, is for every project. It includes <CHAT_LANGUAGE> (how the agent talks to you), <ARTIFACT_LANGUAGE> (the language of files, docs, logs and commits) and <ID_SCHEME> (the ticket id scheme, filled once, for example T0042; not <ID>, which is filled per ticket). Tier 2, six tokens, is the code layer, only for a project that builds or runs. Never leave a token empty or invent a value: write none or n/a where the kit says so.Перевірте вписане агентом; що має містити кожен токен, описано в розділі як заповнити плейсхолдери. Перший ярус, одинадцять токенів, потрібен кожному проєкту. У ньому <CHAT_LANGUAGE> (мова чату), <ARTIFACT_LANGUAGE> (мова файлів, документів, логів і комітів) та <ID_SCHEME> (схема ідентифікаторів тікетів, один раз, наприклад T0042; не <ID>, той заповнюється за тікетом). Другий ярус, шість токенів, - шар коду, для проєкту, який збирається чи запускається. Не лишайте токен порожнім і не вигадуйте значення: де kit велить, пишіть none чи n/a.
  5. Удалите то, чему нечего применять. Если проект не собирается и не запускается, удалите правила слоя кода, а не заполняйте их выдуманными значениями, и удалите каждую строку про навык, которого вы не брали. Прочитайте строгие правила в файле правил, держа в голове свой проект, и оставьте только подходящее. Правила держите в одном месте: правьте AGENTS.md, а CLAUDE.md - лишь точка входа для Claude Code, которая его импортирует.Delete what has no subject. If the project does not compile or run, delete the code-layer rules instead of filling them with made-up values, and delete every line that names a skill you did not take. Read the strict rules in the rules file with your own project in mind and keep only what fits. Keep the rules in one place: edit AGENTS.md, while CLAUDE.md is only the Claude Code entry point that imports it.Видаліть те, чому нічого застосовувати. Якщо проєкт не збирається й не запускається, видаліть правила шару коду, а не заповнюйте їх вигаданими значеннями, і видаліть кожен рядок про навичку, якої ви не брали. Прочитайте суворі правила у файлі правил, маючи на думці свій проєкт, і залиште лише потрібне. Правила тримайте в одному місці: правте AGENTS.md, а CLAUDE.md - лише точка входу для Claude Code, яка його імпортує.
  6. Посмотрите на законченный пример, прежде чем писать своё. В папке examples/ kit лежат один небольшой тикет в законченном виде и заполненный фрагмент файла правил: видно, как выглядят заполненные значения. Только для чтения: читайте, но в проект не копируйте. По порядку их разбирает рабочий пример.Look at a finished example before you write your own. The kit's examples/ folder holds one small ticket in its finished state and a filled excerpt of a rules file, so you can see what filled values look like. It is reference only: read it, never copy it into the project. The worked example takes you through it in order.Подивіться на завершений приклад, перш ніж писати своє. У теці examples/ kit лежать один невеликий тікет у завершеному вигляді та заповнений уривок файлу правил: видно, як виглядають заповнені значення. Лише для читання: читайте, але в проєкт не копіюйте. По порядку їх розбирає робочий приклад.
  7. Сначала потратьте kit на правку в одну строку. Опишите её одной строкой, например /quick fix typo in the Save button label, и /quick внесёт изменение, запустит самую маленькую подходящую проверку и отчитается одним предложением. Спека не создаётся, сборка не запускается. Если правка не настолько мелкая, он откажется, назвав причину и подходящую команду.Spend the kit on a one-line edit first. Describe it in one line, for example /quick fix typo in the Save button label, and /quick makes the change, runs the smallest check that fits and reports in one sentence. No spec is created and no build gate runs. If the edit is not that small, it refuses with the reason and names the command that fits.Спершу витратьте kit на правку в один рядок. Опишіть її одним рядком, наприклад /quick fix typo in the Save button label, і /quick внесе зміну, запустить найменшу відповідну перевірку й звітує одним реченням. Спека не створюється, збірка не запускається. Якщо правка не така дрібна, він відмовиться, назвавши причину й відповідну команду.
  8. Затем возьмите узкий баг, причину которого понимаете: /fix list scroll position jumps to top after returning from detail. /fix называет первопричину до того, как тронет код, вносит самую маленькую правку, которая её устраняет, проверяет результат локально и отчитывается тремя строками: причина, правка, проверка. Если правка требует проектных решений или разрастается больше чем до нескольких файлов, он останавливается и отправляет вас в /spec.Then try a narrow bug whose cause you understand: /fix list scroll position jumps to top after returning from detail. /fix names the root cause before it touches code, makes the smallest change that removes it, checks the result locally and reports in three lines: cause, fix, validation. If the fix needs design decisions or grows past a handful of files, it stops and sends you to /spec.Потім візьміть вузький баг, причину якого розумієте: /fix list scroll position jumps to top after returning from detail. /fix називає першопричину, перш ніж торкнеться коду, вносить найменшу правку, що її усуває, перевіряє результат локально й звітує трьома рядками: причина, правка, перевірка. Якщо правка потребує проєктних рішень або розростається більше ніж до кількох файлів, він зупиняється й відправляє вас до /spec.
  9. Тяжёлые части добавляйте, только когда задача их заслужила. /spec подключите, когда в задаче впервые появятся настоящие проектные решения, а memory/ - когда пересказывать одно и то же станет больно. Когда проверка раз за разом ловит один и тот же дефект, добавьте соответствующий запрет в раздел 9 файла правил. Вышел более новый kit? Переведите проект на него и не удаляйте старую папку kit, пока это не закончено. Дальше: фича от идеи до результата и мелкие правки.Add the heavier parts only when a task earns them. Add /spec when a task first carries real design decisions, and memory/ once re-explaining things starts to hurt. When a check keeps flagging the same defect, add the matching DON'T to section 9 of the rules file. A newer kit later? Move the project to it and keep the older kit folder until that is done. Next: a feature from idea to result and small changes.Важчі частини додавайте, лише коли задача їх заслужила. /spec підключіть, коли в задачі вперше з'являться справжні проєктні рішення, а memory/ - коли переказувати те саме стане боляче. Коли перевірка раз у раз ловить той самий дефект, додайте відповідну заборону в розділ 9 файлу правил. Вийшов новіший kit? Переведіть проєкт на нього і не видаляйте стару теку kit, доки це не завершено. Далі: фіча від ідеї до результату і дрібні правки.
Что вы должны увидетьWhat you should seeЩо ви маєте побачити

В проекте один файл правил, где каждый плейсхолдер-настройка заполнен или правило удалено, названная команда проверки и одна законченная мелкая задача с отчётом в предложение или в три строки. Вы видели заполненный пример и знаете, какие тяжёлые части добавлять и когда.The project has one rules file with every setting placeholder filled or its rule deleted, a named check command, and one finished small task reported in a sentence or three lines. You have seen a filled example, and you know which heavier parts to add, and when.У проєкті один файл правил, де кожен плейсхолдер-налаштування заповнено або правило видалено, названа команда перевірки й одна завершена дрібна задача зі звітом в одне речення чи в три рядки. Ви бачили заповнений приклад і знаєте, які важчі частини додавати і коли.

Термины на этой страницеTerms on this pageТерміни на цій сторінці

Поиск по порталуSearch the portalПошук по порталу